11.4.5检查玩家是否赢了
最后,单击事件处理程序需要检查玩家是否赢了。由于像素很小,如果玩家的单击距离宝藏在8个像素之内,我们认为他们赢了,而不是要求玩家刚好单击到宝藏的确切位置。
如下代码检查到宝藏的距离,并且显示了一条消息告诉玩家他们已经赢了:
如果距离小于8个像素,这段代码使用alert来告诉玩家,他们找到了宝藏,并且会显示他们用了多少次单击才找到。
本站内容未经许可,禁止任何网站及个人进行转载。
11.4.5检查玩家是否赢了
最后,单击事件处理程序需要检查玩家是否赢了。由于像素很小,如果玩家的单击距离宝藏在8个像素之内,我们认为他们赢了,而不是要求玩家刚好单击到宝藏的确切位置。
如下代码检查到宝藏的距离,并且显示了一条消息告诉玩家他们已经赢了:
如果距离小于8个像素,这段代码使用alert来告诉玩家,他们找到了宝藏,并且会显示他们用了多少次单击才找到。
本站内容未经许可,禁止任何网站及个人进行转载。
共有0条评论 |
---|
微信公众号:yinhaigroup,二维码