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本节我们再将鼠标的事件引入到这个动画中,要做什么呢?就是在动画中,如果按下鼠标左键,小球会停止移动,如果松开左键,小球会移动到鼠标的位置,然后继续刚才的运动;如果按下鼠标左键不放,移动鼠标,小球就会跟...
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上一节我们为弹球动画增加一个新的功能,就是背景随着小球的移动不断变换,本节我们再给这个动画增加一个空能,就是键盘改变小球速度。...
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上一节我们实现了一个简单的弹球动画,本节我们将在这个程序的基础上进行改进,增加一个新的功能,就是背景随着小球的移动不断变换。...
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下面是一个弹球的动画程序,角色小球碰到边缘要发生反弹,这是这个程序的重点。...
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在3D游戏中,可以使用鼠标来控制视角。这种时候,我们不使用鼠标的位置,因为鼠标可能会跑到窗口外面,我们使用鼠标现在与上一帧的相对偏移量。...
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今天我们再介绍一个方法,pygame.key.get_pressed()来获得所有按下的键值,它会返回一个元组。这个元组的索引就是键值...
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上一节中我们学习并明白了什么是向量,向量之间如何进行计算。现在已经有人为我们写好了一个可以直接使用的向量类-》在Python3.x下可用的向量类源码...
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向量的表示和坐标很像,(10,20)对坐标而言,就是一个固定的点,然而在向量中,它意味着x方向行进10,y方向行进20,所以坐标(0,0)加上向量(10,20)后,就到达了点(10,20)。...
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简单的修改坐标虽然可以实现动画效果,但是这会对机器的性能有很大的损耗,如果动画元素很多,速度就会慢下来。这可不是我们想看到的!...
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上一节中介绍了各种用于画图的函数,为了进一步加深印象,我们通过一个实例来把这些功能整合到一起。...
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