标签:Greenfoot
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本节我们将通过编程让小鸟自己下落,下落模拟重力加速度,会越来越快。...
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玩家需要不断控制按空格键的频率来调节小鸟的飞行高度和降落速度,让小鸟顺利通过画面右方的管道缝隙。如果小鸟不小心擦碰到了管子的话,游戏便宣告结束...
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本节我们将继续编写程序,让鱼都动起来,当它们游到右侧边缘就将消失,这样就能看到鱼不停的游动了。...
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本节我门得目标是:在程序运行得时候要能不停的将鱼添加到世界中,要求鱼是随机得(三种鱼任意一种)。...
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本节我们讲开始制作一个海底世界的动画,准备一张海底的背景图,然后将会添加一些鱼的角色,这些鱼会自由的游动,通过这个案例的学习来巩固和学习我们之前介绍的一些基础知识。...
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在 Greenfoot 中播放音频是非常简单的,所需要做的只是将待播放的声音文件复制到游戏场景的“sounds”文件夹中,然后调用...
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有时候仅仅使用网格的位置来进行碰撞检测显得不够精确,因此 Greenfoot还提供了几个方法来检测游戏角色的图像是否发生了重叠。...
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图像可以缩放(拉伸或压缩)、垂直或水平翻转,以及旋转,利用这些功能可以实现一些角色的动画效果。...
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可以调用 drawString()方法在图像中插入文本。这个方法需要的参数为:待插入的字符串以及第一个字符的基线坐标...
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