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在greenfoot中可以调用 drawPolygon()方法绘制更多结构复杂的多边形,这需 要指定一个 x 坐标数组,一个 y 坐标数组和顶点的数量。...
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圆和椭圆可以通过调用 drawOval()方法进行绘制,这需要指定椭圆左上角 的坐标,以及宽度增量和高度增量。...
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可以掉用 drawRect()方法绘制矩形。 这个方法也需要 4 个参数:矩形左上角的坐标(x,y) 以及它的宽度和高度。下面这段代码将会从图像的左上角开始,绘制一个以(0,0)点为起点的宽度为 60...
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GreenfootImage 类提供了各种方法来绘制图像,主要包括: 绘制直线、矩形、椭圆 (包括圆)和多边形 绘制实心的矩形、椭圆和多边形...
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然而很多时候我们需要程序启动就要加载好角色,那怎么做呢?...
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每个游戏角色类都有一张相关的图片作为其所有对象的默认图像,而且每个角色对象都可以根据需要改变图像。...
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设置世界背景常用有如下几种方法:第一种:使用Greenfoot图片库自带的图片作为背景;第二种:使用自己电脑上的图片;第三种:通过 Java 程序代码来设置背景图片...
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游戏世界网格的大小决定着游戏角色运动的平滑性及碰撞检测的方便性。具体来说,若将角色限制在大网格中往往会造成不连续的运动效果。...
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我们知道了什么是类和对象,本节我们来了解一下什么是方法。通过鼠标右键点击角色,菜单中选择不同的选项(方法),来让树袋熊做一些动作。比如前进,转向等,在java中,这些操作称之为方法。...
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在Greenfoot中我们的项目使用的是Java编程语言,Java是面向对象的语言。类和对象的概念是面向对象的基本概念。...
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