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早期屏幕的典型用途 是跟踪程序的运行情况 屏幕很少用于输出计算结果,结果一般都打印到纸上 或其它更永久的东西上 但屏幕超有用,到1960年代,人们开始用屏幕做很多酷炫的事情...
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输入一个命令,按回车,然后计算机会输回来,用户和计算机来回"对话",这叫"命令行界面"...
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我们希望文件能小一点,这样能存大量文件,传输也会快一些 等邮件附件下载烦死人了 解决方法是 压缩,把数据占用的空间压得更小...
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上集我们讲了数据存储,磁带和硬盘这样的技术. 可以在断电状态长时间存上万亿个位,今天,我们要讨论文件到底是什么以及计算机怎么管理文件...
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甚至在第 6 集设计了一个简单内存 一般来说,电脑内存是 "非永久性" 如果 Xbox 电源线不小心拔掉了,内存里所有数据都会丢失 所以内存叫"易失性"存...
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举个例子,微软的 Office 大约有 4000 万代码 4000 万! 太多了,一个人不可能做到 为了写大型程序,程序员用各种工具和方法 所有这些形成了"软件工程"学科...
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由于图灵对计算机科学贡献巨大,许多东西以他命名 其中最出名的是"图灵奖" 计算机领域的最高奖项 相当于物理, 化学等其它领域的诺贝尔奖...
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上集讲了一些经典算法:比如给数组排序,找图的最短路径 而上集没讲的是,算法处理的数据存在内存里的格式是什么?...
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"算法" 一词来自 波斯博识者 阿尔·花拉子密 1000 多年前的代数之父之一 如何想出高效算法 - 是早在计算机出现前就有的问题...
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今天我们讨论 大多数编程语言都有的基本元素 就像口语一样,编程语言有"语句" 语句表达单个完整思想,比如"我想要茶"或者"在下雨"...
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