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物体旋转涉及到三角函数的知识。推导过程需要一定的篇幅。我们只需要记住简单的结论来应用就可以了。...
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注意这里物体的移动是在原3D空间的移动,所以物体在x轴方向或y轴方向移动后,在屏幕上的投射会产生一定的旋转效果。...
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Scratch的2D舞台就是上面图中的红色屏幕,我们要做的就是把3D物体在2D屏幕上的投射画出来。...
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scratch网站被墙,连接不上硬件,连接不上wedo怎么办?不用怕...
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那3D空间某一个点投射在某个2D屏幕上的坐标是怎么计算的呢?...
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今天我们就来学习3D动画的基本原理,以及用scratch实现3D动画的方法。这里会涉及到三角函数、立体几何的相关知识,具有一定的难度。 ...
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本节我们再将鼠标的事件引入到这个动画中,要做什么呢?就是在动画中,如果按下鼠标左键,小球会停止移动,如果松开左键,小球会移动到鼠标的位置,然后继续刚才的运动;如果按下鼠标左键不放,移动鼠标,小球就会跟...
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上一节我们为弹球动画增加一个新的功能,就是背景随着小球的移动不断变换,本节我们再给这个动画增加一个空能,就是键盘改变小球速度。...
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上一节我们实现了一个简单的弹球动画,本节我们将在这个程序的基础上进行改进,增加一个新的功能,就是背景随着小球的移动不断变换。...
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