JavaScript 是互联网上最流行的脚本语言,这门语言可用于 HTML 和 web,更可广泛用于服务器、PC、笔记本电脑、平板电脑和智能手机等设备。
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现在,必须找到一种方法来设置求的方向。我们使用一个名为setDirection的方法来做到这一点。该方法将由keydown事件处理程序来调用,我们将在下一小节介绍keydown。...
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我们将使用draw方法来绘制球。这个函数使用球的x和y值来设置球的圆心,将半径设置为10,并且将fillCircle设置为true。...
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在本小节中,我们将定义move方法。我们将把这个方法添加到Ball.prototype,以便根据球的当前位置、xSpeed和ySpeed,将其移动到一个新的位置...
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创建一个Ball的构造方法,使用这个构造方法来创建移动的球对象。我们采用与14章相同的方法来移动这个球...
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接下来我们定义一个和14章相同的函数,我们之前在球的章节用到过。我们将下面的代码添加到上一节的代码之后。...
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首先设置画布和上下文(context)打开keyboard.html ,然后用一下代码替换第二个<script>中的代码。...
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既然可以确定按下哪一个键,我们可以编写一个程序来使用键盘控制一个球的移动。程序将会绘制一个球,并且将其向右移动。按下箭头键,将会改变球的方向,按下空格键,将会停止它。...
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添加一些响应keydown事件的JavaScript代码,用jQuery$函数来选择HTML中的body元素,然后,调用keydown方法。...
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首先,创建一个干净的HTML文件,其中包含如下的代码,并且将其保存为keyboard.html。...
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在本章中,你将学习当用户按下键盘的一个键的时候,如何让画布动画做出响应。通过这种方式,玩家可以按下键盘上的一个箭头键或者指定的几个字母之一(例如,经典的W、A、S、D游戏控制键)来控制一个动画。例如,...