标签:javascript   
《javascript-少儿编程》第11章单击事件处理程序之综合应用

  17.32万      0

首先,getRandomNumber、getDistance和getDistanceHint这3个函数,我们已经介绍过了。然后,在❶处,设置了所需的变量,width、height和clicks。此后,...

阅读全文   少儿编程网        于 2017-01-01 19:55        javascript
《javascript-少儿编程》第11章单击事件处理程序之检查玩家是否赢了

  16.66万      0

最后,单击事件处理程序需要检查玩家是否赢了。由于像素很小,如果玩家的单击距离宝藏在8个像素之内,我们认为他们赢了,而不是要求玩家刚好单击到宝藏的确切位置。...

阅读全文   少儿编程网        于 2016-12-31 22:08        javascript
《javascript-少儿编程》第11章单击事件处理程序之告诉玩家他们有多近

  17.99万      0

知道了玩家单击和宝藏之间的距离,我们想要显示一个提示,告诉玩家他距离宝藏有多么近,但并不会告诉他宝藏具体有多远。...

阅读全文   少儿编程网        于 2016-12-26 21:48        javascript
《javascript-少儿编程》第11章单击事件处理程序之使用毕达哥拉斯定理

  19.91万      0

接下来,getDistance函数使用了毕达哥拉斯定理(Pythagorean theorem)来计算两个点之间的距离。...

阅读全文   少儿编程网        于 2016-12-22 10:57        javascript
《javascript-少儿编程》第11章单击事件处理程序之计算距离

  18.53万      0

要搞清楚玩家是热还是冷(接近宝藏或者远离宝藏),我们需要测量玩家单击和藏宝之间的距离。为了做到这点,编写了一个名为getDistance的函数...

阅读全文   少儿编程网        于 2016-12-21 18:52        javascript
《javascript-少儿编程》第11章单击事件处理程序之统计单击

  18.25万      0

单击事件处理程序需要做的第一件事情就是记录总的单击次数,为了做到这点,在程序的开始(在单击事件处理程序之外),创建了一个名为clicks的变量并将其初始化为0...

阅读全文   少儿编程网        于 2016-12-20 20:54        javascript
《javascript-少儿编程》第11章寻找埋藏的宝藏之单击事件处理程序

  18.75万      0

首先,使用$(“#map”)选择藏宝图区域(因为img元素有一个”map”的id),随后进入到单击事件处理函数。...

阅读全文   少儿编程网        于 2016-12-17 22:08        javascript
《javascript-少儿编程》第11章选取一个随机宝藏位置-设置宝藏坐标

  19.12万      0

❶处的代码段设置了width和height变量,它们表示用作藏宝图的img元素的宽度和高度。...

阅读全文   少儿编程网        于 2016-12-15 15:27        javascript
《javascript-少儿编程》第11章选取一个随机宝藏位置-选取随机数

  19.30万      0

为了在藏宝图中设置一个随机的坐标点,我们为X值和y值分别选取一个0-399之间的随机数。...

阅读全文   少儿编程网        于 2016-12-12 15:36        javascript
《javascript-少儿编程》第11章寻找埋藏的宝藏之选取一个随机藏宝位置

  22.91万      0

现在,我们来构建游戏的JavaScript代码。首先,我们需要在藏宝地图图像中为藏宝选取一个随机的位置。...

阅读全文   少儿编程网        于 2016-12-07 14:35        javascript
少儿编程网